domingo, 9 de septiembre de 2007

La playstation 3 es 20 veces más rapida que un PC !!


El poder de procesamiento de la cpu basada en el procesador CELL de la Playstation 3 esta siendo puesto a prueba con el proyecto de procesamiento distribuido http://folding.stanford.edu/spanish/, el cual utiliza computadores inscritos al redor del mundo para procesar algoritmos que buscan curas a enfermedades como el cancer o el sida.
Hace poco se liberó el software que permite a los usuarios de las consolas ps3 donar tiempo de procesamiento al proyecto folding@home y desde esa fecha se han inscrito 250.000 personas, las cuales han aportado 400 teraflops de capacidad de procesamiento !!!
Segun las pruebas de benchmark una consola playstation 3 puede procesar la misma informacion que 20 computadores caseros de ultima generacion !!!

Vídeo de Sony’s Rolly



Acabo de ver en Engadget un vídeo sobre Sony`s Rolly, del que habían anunciado que sería un reproductor MP3 y que tendría alguna función sorprendente pero no me podía ni imaginar que tendríamos un … ¡robot-mp3 de Sony que baila!

La electrónica se alía con internet para asegurar su supervivencia


Los fabricantes se adaptan al ´boom´ de la red con equipos que amplifican las funciones del PC.Los reproductores portátiles de audio y vídeo ocupan el centro de productos más complejos.
Internet ha complicado un tanto la vida a los fabricantes de electrónica de consumo, que han tenido que adaptarse a ella para no perecer en el intento. Las cada vez mayores prestaciones del ordenador, el fácil acceso a descargas de música y películas, los programas para compartirlas, la telefonía y la radio por la red y las fotos digitales han hecho que el panorama de productos sea cada vez más diverso y más enfocado a este mundo conectado. La feria de la electrónica europea, la IFA, que se clausurará el próximo miércoles en Berlín, ha sido una muestra de ello, y no hay marca que no muestre al menos un producto conectado, capaz de funcionar sin ordenador.

El artículo más pionero en esta tendencia, los reproductores de música digital, tienden a ser cada vez más pequeños, con la pantalla que ocupa más espacio de la superficie total y más polivalentes. El fabricante de informática Creative --competidor de Apple y su famoso iPod-- ha optado por integrar su programa con el de la compañía de Steve Jobs, y ahora se podrán pasar canciones y vídeos que no tengan protección desde el programa de Apple a sus lectores. Entre ellos está el ligerísimo Zen para vídeo y música, que tiene el tamaño de una tarjeta de crédito. Y su rival Archos han mostrado un grabador de bolsillo que se baja el contenido de internet sin PC.

ACCESORIOS Los lectores portátiles también se utilizan como base de almacenamiento para equipos de música o de cine en casa gracias a que comienzan a incorporar el codec de vídeo H264, que asegura alta definición. Pero también son la piedra angular de un producto cada vez más consolidado: los sistemas de audio inalámbrico que permiten extender la música por toda la casa sin necesidad de cables, o reproducir una canción en cada habitación desde el mismo aparato.

Y si se prefiere una experiencia más privada, los catálogos van llenos de todo tipo de accesorios, desde altavoces mini por bluetooth a auriculares con cristales de Swarovski, más parecidos a unos pendientes que a un aparato electrónico.

Internet es también la gran competidora en la guerra por suceder al DVD. Pese a que las compañías pugnan por extender un formato de disco --ya sea Blu-Ray o HD-DVD-- o los lectores híbridos que proponen LG y Samsung, la descarga sobre disco duro permite esquivar esta polémica. La industria de contenidos --en la que la electrónica tiene una importante participación accionarial-- casi es más partidaria de ofrecer películas de uno o dos usos, que discos para almacenar en casa, aunque sea en grabadores domésticos. Otros dispositivos que acceden al contenido en internet son las radios y los teléfonos, que usan programas de telefonía IP, como Skype o el Messenger de Microsoft, sin necesidad de ordenador. Y para tanta información, hay pantallas en todos los tamaños y muchas con controles táctiles.

domingo, 2 de septiembre de 2007

Del silicio al mar, controlando el calor en los navios modernos


Un equipo de investigadores de cinco universidades está trabajando para mantener frías las grandes naves modernas en ambientes extremos. Éstas, sobre todo las militares, poseen miles de ordenadores, luces y otros dispositivos electrónicos funcionando de manera simultánea. Toda esta parafernalia conlleva un efecto no deseado: la generación de temperaturas sumamente altas que requieren de sistemas de refrigeración avanzados.

Descripción: Microcanales para analizar la transferencia de calor y los efectos de refrigeraciónFoto: Rensselaer/Chih-Jung Kuo.

(NC&T) Debido a los crecientes niveles de energía que demanda el uso cada vez más amplio de dispositivos electrónicos, y también por la necesidad de que estos sistemas operen a velocidades muy rápidas en ambientes extremos, los investigadores necesitan encontrar nuevos métodos de enfriamiento para alargar la vida de la electrónica y mejorar el rendimiento de los sistemas.

Dirigida por la Universidad de Virginia, la investigación tiene como objetivo final el desarrollo de técnicas de refrigeración que puedan usarse para el control térmico a gran escala de sistemas electrónicos de alta potencia.

Los investigadores trabajarán para desarrollar técnicas de control térmico que reduzcan las temperaturas de los dispositivos por debajo de los 50 grados Celsius. Para lograr esto, cada universidad se valdrá de las áreas de especialización que mejor domina, ocupándose de diferentes aspectos de la investigación que se integrarán posteriormente, para ayudar a desarrollar la próxima generación de sistemas electrónicos extraordinariamente eficientes.

El Instituto Politécnico Rensselaer dirigirá la investigación en la parte consagrada a examinar la posibilidad de usar líquidos para enfriar los sistemas electrónicos. Los investigadores se centrarán en las interacciones en la interfaz entre los circuitos electrónicos calientes y un líquido, así como en determinar cómo integrar y manejar el enfriamiento de miles de fuentes generadoras de calor distribuidas sobre una amplia área.

En la incesante tarea de enfriar los nuevos chips que van surgiendo, estamos alcanzando el límite de lo que se puede lograr con la refrigeración por aire, de manera que muchos científicos están estudiando ahora los líquidos como un método alternativo para enfriar los circuitos electrónicos.

Los investigadores del Rensselaer trabajarán para descubrir los mecanismos que gobiernan el flujo de los fluidos y la transferencia de calor en los nuevos sistemas de enfriamiento para la electrónica. Como parte de ese proceso, estudiarán el flujo y los niveles de enfriamiento de diferentes líquidos a través de microdispositivos. Esto les ayudará a desarrollar modificaciones en la química de la superficie de los materiales, así como en parámetros relativos a la estructura, y también les permitirá averiguar cuáles son las configuraciones ideales de los microcanales, avanzando así en el uso de suspensiones de nanopartículas dentro de los refrigerantes líquidos para lograr mejorar la capacidad total de enfriamiento.

Proto 1, una revolucion en el campo de las extremidades artificiales


(NC&T) El logro es fruto de la labor de un equipo internacional dirigido por el Laboratorio de Física Aplicada (APL por sus siglas en inglés) de la Universidad Johns Hopkins.

Proto 1 es un sistema completo que, además, incluye un entorno virtual utilizado para la configuración clínica, el entrenamiento del paciente, y para registrar los movimientos de la extremidad, y las señales de control durante las investigaciones clínicas.

El equipo dirigido por el APL ha trabajado para lograr el desarrollo de un brazo que restaure las funciones significativas y la percepción sensorial de la extremidad natural.

Este progreso significa el primer gran paso en un ambicioso programa que tiene una duración de 4 años, e incluye a más de 30 socios, entre ellos, agencias gubernamentales, universidades y firmas privadas de Estados Unidos, Canadá y Europa.

El desarrollo de este primer prototipo durante el primer año del programa es un logro destacado en el camino hacia su objetivo, que es, proporcionar en el 2009 un brazo mecánico que imite con la mayor fidelidad posible las propiedades y la percepción sensorial de dicha extremidad biológica.

El grado avanzado de control natural y la retroalimentación sensorial integrada que se ha demostrado con Proto 1, son posibles gracias a la reinervación muscular selectiva (TMR, por sus siglas en inglés), una técnica de la cual es pionero el doctor Todd Kuiken del Instituto de Rehabilitación de Chicago (RIC, por sus siglas en inglés), que incluye la transferencia de los nervios residuales de una extremidad amputada hacia regiones musculares no utilizadas que estén lo bastante cerca del lugar de la lesión. En este caso, los nervios fueron transferidos hacia el área pectoral del paciente. Esto permite un uso más intuitivo de un brazo artificial y facilita el desarrollo de las sensaciones naturales de tacto y de fuerza de agarre.

Durante la evaluación clínica de la extremidad en el RIC, un paciente del doctor Kuiken, Jesse Sullivan, trabajador de líneas de alta tensión que perdió sus dos brazos a causa de un accidente con una fuerte descarga eléctrica, demostró una mejoría sustancial en pruebas funcionales tales como reubicar el dedo pulgar dependiendo de las características de cada acción de agarre, sacar una tarjeta de crédito de un bolsillo y apilar tazas, mientras controlaba su fuerza de agarre utilizando primariamente su retroalimentación sensorial y no su visión, entre otras "proezas".

El trabajo con pacientes como Sullivan fue decisivo para ayudar al equipo a comprender los atributos que los pacientes buscan en las nuevas extremidades artificiales. El sistema de extremidades también incluye una cubierta artificial semejante al aspecto externo de la extremidad natural, que se creó utilizando como referencia fotografías del paciente tomadas antes del accidente.